24 Penyebab Kerusakan Komputer dan Cara Mengatasinya


Berikut Merupakan Rangkuman Masalah dan kendala Yang sering Pengguna Komputer Hadapi dan Bagaimana Cara Pencegahannya :


1. Komputer Tidak Mau Hidup
Cara Mengatasinya :
- Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada PC)
- Cek apakah stabilizer berfungsi atau tdak (jika memakai stabilizer)
- Cek kabel power pada CPU
- Jika masih juga tidak mau hidup permasalahanya mungkin terletak pada power supply atau MB

2. Komputer Mau Hidup Tetapi Tidak Mau Booting
Cara Mengatasinya :
Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :
Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik
Beep 1 kali, panjang Terdapat problem di memory
Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek Kerusakan di VGA card Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek Kerusakan di DRAM parity Beep terus menerus Kerusakan dimodul memory atau memory video
- Cek dengan menggunakan software dianosa seperti sisoft sandra, PC mark04, PC mark05 dll

3. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “ (untuk masuk ke safe mode tekan F8)
Cara Mengatasinya :
- restart kembali komputer anda
- jika masih trouble intall ulang windows anda
- jika masih safe mode juga, berarti HD anda bermasalah cek dengan : scan disk


4. Komputer Sering Hang
Cara Mengatasinya
- Disebabkan software mengalami crash
- tekan ctrl + alt + del >> klik End task pada program yang “Not Responding”
- tekan tombol restart pada CPU
- Disebabkan hardware mengalami konflik (adanya penambahan hardware baru)
- konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi windows
- install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum reinstall windows anda, lepaskan dulu hardware baru anda
- alankan fasilitas “add new“ hardware yang terdapat pada control panel.

5. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer
Cara Mengatasinya
- cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar
- jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka kemungkinan keyboard anda bermasalah.
- coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian port keyboard di MB anda.
- Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sitem Windows Sobat

6 Mouse Tidak Dikenali Oleh Komputer (sama denagn kasus keyboard) 

7. Pointer Mouse Selalu Meloncat-Loncat
Cara Mengatasinya
- mouse kotor segera di Bersihkan (khususnya pada bola mouse)

8. Komputer Sering Crash
Cara Mengatasinya :
- cek semua posisi kabel, hardware, dan juga tegangan pada casing, cek suhu pada CPU dan jua cek ram, processor dan juga vga.

9. Bila Produsen MetherBoard(MB) Tidak Diketahui
Cara Mengatasinya :
- buka casing, dan cek CPU anda biasanya sebuah MB memiliki label produsen yang sekaligus berisi spesifikasi tipe Mbnya.
- Lihat pada manual book
- Cari data Mb lewat internet, cocokan ID yang tercetak pada sticker board denan daftar yang terdapat pada situs www.fcc.gov/oet/fccid, dan cari daftar nomor ID yang dikeluarkan oleh lembaga perijinan untuk perangkat elektonik di Amerika
- Gunakan software analisa, seperti sandra99 dll.

10. Lupa Password BIOS
Cara Mengatasinya :
- Cabut batterey cmos pada cpu
- Atau dengan cara emncoba menebak bberapa password default untuk beberapa produsen bios misalkan AMI dan AWARD (contoh : A.M.I, AMI, AMI_SW, ALLY, 589589 dll)


11. Jam dan setting tanggal BIOS Selalu Berubah-Rubah
Cara Mengatasinya :
- batteray cmos sudah tidak berfungsi (mati), ganti dengan batteray yang baru

12. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS
Cara Mengatasinya :
- Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda (bisa download melalui internet, mis : www.windrivers.com)


13. Melacak Kerusakan Card Pada MB
Cara Mengatasinya :
- cobalah denganmencabut dan menancapkan beberapa card pada MB anda
- jika booting berhasil maka card anda tidak bermasalah begitu jua sebaliknya

14. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- cek apakah anda sudah memasang processor denan benar
- cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang jumper pada processor bisa anda priksa pada manual booknya)

15. Crash Setelah Memasang RAM Baru
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan ram yang anda pasang tidak kompatibel dengan komputer anda (cabut ram tersebut)

16. Menambah RAM Tapi Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Lakukan pengecekan seperti ketika kasus sebelumnya
- Pastikan slot yan dipakai sesuai, misalnya : SD RAM memiliki slot yang hampir sama dengan RD RAM tetapi RD RAM, tidak bisa terdeteksi meskipun bisa dipasang pada slot jenis SD RAM

17. Setelah Menambah RAM Proses Komputer Manjadi Semakin Lambat
Cara Mengatasinya :
- perhatikan batas kapasitas ram anda, misalnya ram jenis EDO batas maksimalnya adalah 64 MB, maka ketika dipaksakan untuk ditambah maka komputer anda menjadi semakin lambat

18. Virtual Ram
Cara Mengatasinya :
- klik kanan icon My computer, pilih propertis, kemudian pilih tab performance dan klik

VIRTUAL MEMORY
- pilih item let me specify my own virtual memory setting (pilih HD yang akan digunakan sebagai virtual memory)
- klok OK

19. Monitor Tidak Mau Nyala
Cara Mengatasinya :
- pastikan semua kabel power maupun konektor yang berhubungan dengan monitor ok
- pastikan juga pin yang ada pada port VGA masuk dengan sempuran tidak ada yang bengkok apalagi tidak masuk semua/salah satu pin ke port VGA
- pastikan juga VGA card anda ok

20. Monitor Menjadi Gelap Saat Loading Windows
Cara Mengatasinya :
- kemungkinan disebabkan karena setup driver untuk monitor tidak tepat(setting frekuensinya terlalu tinggi)
- masuk dulu ke dalam kondisi safe mode (tekan F8)
- install ulang driver VGAnya

21. Tampilan Tiba-Tiba Rusak Dan Komputer Manjadi Hang
Cara Mengatasinya :
- dikarenakan suhu (pada VA card) sangat panas

22. Ukuran Tampilan monitor Tidak Sesuai Keinginan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan dan atur ukuran tampilan sesuai dengan keinginan (pada screean area)

23. Monitor Seperti Berkedip Saat Digunakan
Cara Mengatasinya :
- masuk ke display propertis (klik kana semabrang tempat pilih propertis)
- Tekan tab setting dan klik advance, kemudian klik adapter, pada bagian ini ditampilkan refresh raet yang dininkan

24. Sound Card Baru Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
- Crash dengan saounda card yang lama
- cek pada manual booknya, apakah soundcard on boardnya perlu dimatikan atau tidak jika hendak menginstall ulang soundcard yan baru (biasanya bisa dimatikan lewat jumper atau bios)

Interaksi Manusia dan Komputer Forum 2


Forum Pertemuan ke-2
1. Jelaskan Saluran input/output pada manusia
2. Jelaskan tempat penyimpanan informasi pada manusia

JAWAB Forum Pertemuan 2:
1.Manusia sebagai subyek sekaligus sebagai obyek dalam interaksi manusia dan komputer dapat       dipandang sebagai sistem pemroses informasi.
Sebuah model sederhana sebagai berikut :
• Informasi di terima dan di tanggapi melalui saluran input output
• Informasi di ingat dalam ingatan / memory
• Informasi di proses dan di aplikasikan dalam berbagai cara

Kemampuan dari manusia dalam hal ini penting dalam mendesain, dan ini berbeda antara satu orang dengan lainnya. Berikut ini saluran Input dan Output Manusia :

A. Saluran visual (visual channel)
i. visual perception : penglihatan
• perceiving brightness : pencahayaan (Brightness dipengaruhi oleh luminance yang merupakan jumlah cahaya yang dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan obyek).
• perceiving colour : warna (Warna dikaitkan oleh tiga komponen, yaitu hue, intensitas, dan saturation).
• Hue ditentukan oleh panjang gelombang spektrum cahaya. Biru memiliki panjang gelombang yang kecil, hijau sedang dan merah memiliki panjang gelombang yang besar.
• Intensitas adalah brightness dari warna.
• Saturation adalah jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
• Membaca 250 kata/menit, character 9-12 point.

B. Saluran pendengaran (auditory channel)
Suara adalah perubahan atau getaran pada tekanan udara. Pitch adalah frekuensi suara. Luodness adalah amplitudo (lebar / kekuatan suara), amplitudo suara berubah secara proposional namun frekuensi tetap konstan. Timbre adalah jenis atau kualitas suara. Telinga manusia dapat mendengar dari frekuensi 20 Hz sampai 15 kHz,

C. Saluran peraba (haptic channel)
Pada beberapa user, mungkin indera perabaan ini tidak terlalu penting dibandingkan dengan penglihatan dan pendengaran. Namun bagi user yang memiliki kekurangan dalam kedua indera tersebut, perabaan adalah sarana berinteraksi dengan benda lain seperti komputer.
Stimulus diterima melalui penerima (receptors) dalam kulit :
• Thermoreceptors : panas dan dingin
• Nociceptors : pada tekanan yang intens, rasa sakit
• Mechanoreceptors : tekanan (beberapa tekanan seketika / segera, beberapa tekanan yang terus menerus)

D. Pergerakan (movement)
kepala dan mata, terdapat 2 cara perekaman pada mata dan kepala untuk dikonversikan ke dalam input data, yaitu :
i. Metode pertama :
electrophysiological : perekaman dilakukan dengan pergerakan yang dilakukan oleh otot-otot yang mengontrol mata.
ii. Metode kedua :
Menggunakan metode photoelectric reflection untuk merekam gerakan dalam refleksi cahaya dari mata.
Seseorang akan berinteraksi dengan dunia luar/lingkungan dapat terjadi melalui informasi yang diterima dan dikirim.

2.Manusia membentuk sebuah memory, mulai dari melihat, mendengar, mencium, maupun merasakan informasi lalu mengolah dan menyimpan di otak hingga suatu saat dapat di ingat atau dipanggil kembali. Yang membedakan manusia dengan mahluk lainya adalah bahwa manusia memiliki kemampuan untuk berfikir, membuat pertimbangan dan mengambil keputusan. Itu semua karna adanya otak, otak manusia berbeda dengan otak mahluk lainya.

Memori manusia
Sebagian besar kegiatan manusia berhubungan dengan memori(ingatan), seperti saat manusia mengingat semua yang terjadi memori berisi semua pengetahuan dari urutan perilaku. Memungkinkan seseorang melakukan tindakan yang berulang-ulang, menggunakan bahasa, informasi, yang baru diterima melalui inderanya, mengidentifikasi dengan menggunakan informasi yang pernah diterima dari pengalaman masa lalu.

Interaksi Manusia dan Komputer Tugas 1


Tugas IMK 1
1.Apa yang dimaksud dengan IMK ?
2.Jelaskan kenapa Manusia begitu penting dalam IMK
3. Sebutkan dan jelaskan bidang – bidang apa saja yang terlibat dalam IMK?
4. Jelaskan perbedaan antara IMK dan User Interface!
5. Jelaskan definisi Ergonomi dan mengapa faktor tersebut dibutuhkan
dalam IMK ?

Jawaban Tugas IMK 1
1.Interaksi manusia dan komputer(Imk) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari mengenai suatu hubungan diantara manusia dan komputer yang diantaranya itu meliputi perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer supaya dapat mudah digunakan oleh manusia.

2. Karena manusia berperan dalam menciptakan sistem yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi yang dapat disampaikan dan sebagai alat bantu pengambil keputusan. Dengan terbentuknya sistem maka dalam mengatur suatu hubungan itu menjadi lebih mudah. Manusia adalah pemahaman bagaimana suatu komputer itu dapat bekerja sehingga saling berinteraksi dalam dunia yang berbeda.
Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem pemroses informasi : Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera)Informasi disimpan dalam ingatan (memori)Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara. Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut.
Contoh : dalam dunia komputer sistem itu sangat penting jadi sistem itu lah yang mengatur semua hal atau komponen yang ada pada komputer tersebut.

3. Teknil elektronika, ilmu kompiter, Psikologi, Ergonomi, Ilmu bahasa, Sosiologi, Antropologi,Desain grafis dan tipografi

4. IMK terfokus kepada perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface). User interface merupakan jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan komputer. Jadi perbedaannya IMK adalah perancangan sedangkan UI ialah antarmukanya.

5. rgonomi adalah ilmu yang memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik. Karena dengan factor ergonomic system kerja dapat bekerja dengan baik.



Interaksi Manusia dan Komputer Forum 1


Soal Forum-1
1. Mengapa kita perlu mempelajari interaksi antara manusia dan Komputer.
2.    Sebutkan Ruang Lingkup dari IMK

Jawaban Forum-1
1.   Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, kemungkinan penggunaan komputer kedepan akan lebih luas, karna pekerjaan atau kegiatan jika dilakukan secara komputerisasi akan lebih mudah, cepat, efisien. komputer memberi kemudahan karna ada sistem disitu, sistem ini adalah jembatan antara manusia dengan komputer, sistem mampu memberikan data informasi dan hasil sesuai fungsi dari sistem itu sendiri. 
 manusia dan komputer akan terjalin jika ada komunikasi data antara 2 belah pihak, yaitu pengguna(user) dan komputer yang dibantu oleh sistem sebagai perantaranya (Sistem disini adalah sistem operasi atau aplikasi). sistem ini sangat berperan penting karna interaksi pengguna pertama adalah kepada sistem tidak langsung kepada komputer. Olehkarnanya sistem aplikasi atau sistem komputer harus bagus interfacenya, mudah dioperasikan oleh pengguna, dan mudah dipelajari serta dapat membuat user senang dalam mengoprasikanya. Itulah kenapa mempelajari interaksi manusia dengan komputer sangat penting supaya kita dapat membuat sistem yang bermanfaat dan mudah dioperasikan oleh user. Mengingat sistem sangat berperan penting untuk menunjang suatu kegiatan atau pekerjaan.

2. Ruang lingkup dari IMK adalah
a. Manusia: Manusia dapat menjadi pengguna (user) yang mengoperasikan komputer atau pembuat (membuat sistem) dari komputer.
b. Komputer: Komputer adalah perangkat elektronik yang berfungsi sebagai alat pengolah data. Didalamnya terdapat komponen komponen yang dapat dilihat secara fisik serta mempunyai fungsi masing masing dan saling berinteraksi. Untuk mengoprasikan komputer biasanya menggunakan software atau aplikasi yang tertanam atau terinstall didalam komputer.
c. Interaksi: Interaksi adalah komunikasi yang terjalin antara pengguna(user) dengan komputer.
d. Focus: Perencanaan dan evaluasi pada user interface
e. User interface: Bagian sistem komputer yang memungkinkan user berinteraksi dengan komputer

Tugas Arsitektur Komputer Pertemuan 2


Soal jawab Arsitektur Komputer chapter 2

1.   Jelaskan tentang komputer generasi pertama
Jawab:
Komputer generasi pertama diperkirakan dikembangkan pada tahun 1945.-1957. kompnen utamanya adalah vacuum tube. yang termasuk pada komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numeriacal Integrator And Computer), berat komputer ini berat mencapai 30 ron dan volume 15000 ft2, dan berisi lebih dari 18.000 tabung vakum, dan membutuhkan daya listrik 140 kilo watt. Komputer generasi mampu melakukan 5000 operasi penambahan perdetik.
Salah satu consultan pada proyek ENIAC adalah Jhon Von Neumann seorang ahli matematik, yang lahir 28 Desember 1903 di Budapest, Hungaria. Beliau yang memberikan kontribusi penting di bidang fisika kuantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan bidang lainya yang berkaitan dengan matematika.
Jhon Von Neumann juga perancang komputer EDVAC (Elektronik Discrete Variable Computer) pada tahun 1945. Selain itu jhon von neuman juga perancang komputer IAS (Institute for Advance Studies) di Princeton University USA yang berbasis "Stored Program Concept" pada tahun yang sama. Beliau juga pencipta "Stored Program concept", yaitu
konsep arsitektur komputer modern yang terdiri dari 3 prinspip utama
a. data dan instruksi dapat disimpan didalam suatu lokasi yang yang disebut "memory"(read/write). Maksutnya disini adalah bahwa didalam memory harus dapat menginstruksikan read/write
b. Memory dapat diakses berdasarkan "address" lokasinya. Setiap memory mempunyai alamat supaya dapat dituju oleh data, address ini bersifat unique(tidak boleh sama)
c. Program dieksekusi secara sekuensial atau berurutan dari satu instruksi ke instruksi berikutnya. karna konsep inilah Jhon Von Neumann dijuluki bapak komputer modern atau pionir digital komputer modern. kenapa modern karna walaupun konsepnya diciptakan sudah sangat lama tapi masih dipakai sampai sekarang.


2.   Jelaskan tentang komputer generasi kedua
Jawab:
Komputer generasi kedua diperkirakan dikembangkan pada tahun 1958-1964. Komponen utama komputer generasi ini adalah transistor, operasi perdetiknya mencapai 200.000 perdetik. Kapasitas penyimpanan data dan intruksi jelas lebih besar dari generasi pertama. ukuranya pun lebih kecil.daya operasional dan dimensi fisik yang semakin lebih kecil.
pada generasi ini sudah menggunakan bahasa pemograman assembly yang menggunakan singkatan singkatan untuk mengganti bahasa biner(kode yang untuk membaca bahasa mesin.
pada generasi ini diperkenalkanlah multiplexor(alat atau komponen elektronik yang dapat memilih masukan atau input yang akan diteruskan kebagian keluaran. dan untuk dari keluaran dikembalikan ke masukan dinamakan demultiplexor generasi ini juga adanya pemisah antara internal intruksi dan eksternal intruksi. komunikasi antara CPU dan I/O Controler menggunakan teknik interupsi. Contoh komputer generasi 2 adalah  IBM Seri 7000, IBM Seri 7090, IBM 7094 I, IBM 7094 II.
3.   Buatlah tabel evolusi komputer

Jawab:
Generasi
Tahun perkiraan
Teknologi
Operasi perdetik
I
1946-1957
Vacum Tube
40.000
II
1958-1964
Transistor
200.000
III
1965-1971
SSIC & MSIC
1000.000
IV
1972-1977
LSIC
10.000.000
V
1978-…
VLIC
100.000.000

4.   Saat ini aplikasi desktop yang memerlukan daya besar dalam sistem berbasis microprocessor meliputi
Jawab:
a.    Pengolahan citra
b.    Voice recognition
c.    Video conference
d.    Multimedia
5.   Sebutkan cara-cara untuk mempercepat kinerja komputer
Jawab:
a.    Melebarkan DRAM dan menggunakan lintasan data bus yang lebih besar.
b.    Mengubah interface DRAM dengan melibatkan cache atau teknik buffering.
c.    Mengurangi frekuensi akses memori dengan menggunakan struktur cache yang lebih kompleks dan effisien antara processor dan memory utama.
d.    Meningkatkan bandwith interkoneksi antara processor dengan memori menggunakan hirarki bus untuk mem buffer data.
e.    Meningkatkan bandwith interkoneksi antara processor dengan memori utama dengan menggunakan bus – bus berkecepatan tinggi

Materi Arsitektur Komputer dari dosen saya bisa di download disini

Klasifikasi software yang beredar dipasaran


System software:
 Mengelola dan mengendalikan operasi pada sistem komputer
 contoh: Sistem Operasi.

Real-time software:
Software yang dapat mengamati, menganalisa, dan mengendalikan kejadian dunia nyata saat terjadi. 
Contoh: perangkat lunak yang digunakan untuk peramalan cuaca yang mengumpulkan dan memproses parameter seperti 
   suhu dan kelembaban dari lingkungan luar untuk memperkirakan cuaca. 

Business software:
perangkat lunak ini banyak digunakan di daerah di mana pengelolaan dan pengendalian kegiatan keuangan sangat penting. Komponen fundamental dari sistem bisnis terdiri dari perangkat lunak penggajian, inventaris, dan akuntansi yang memungkinkan pengguna mengakses data yang relevan dari database.
Contoh: aplikasi simak bmn di kementrian keuangan

Engineering and scientific software:
Sebagai alat bantu yang ampuh dalam penelitian dan pengembangan teknologi generasi berikutnya.
Contoh:  Aplikasi seperti studi tentang benda langit, aktivitas di bawah permukaan, dan pemrograman jalur orbit untuk angkutan luar angkasa sangat bergantung pada perangkat lunak teknik dan ilmiah.

Artificial intelligence (AI) software :
Perangkat lunak ini digunakan dimana teknik pemecahan masalah bersifat non-algoritmik. Solusi dari masalah tersebut umumnya tidak sesuai dengan perhitungan atau analisis langsung. Sebaliknya, masalah ini memerlukan strategi pemecahan masalah spesifik yang mencakup sistem pakar (expert system), pengenalan pola (pattern recognition), dan teknik bermain game (game-playing techniques).

Web-based software :
Perangkat lunak ini bertindak sebagai antarmuka antara pengguna dan Internet. Data di internet berupa teks, audio, atau format video, yang dihubungkan dengan hyperlink. Web browser adalah perangkat lunak yang mengambil halaman web dari Internet. Perangkat lunak ini menggabungkan instruksi eksekusi yang ditulis dalam bahasa script khusus seperti CGI atau ASP. Selain menyediakan navigasi di Web, perangkat lunak ini juga mendukung fitur tambahan yang berguna saat berselancar di Internet.

Personal computer (PC) software :
Kelas perangkat lunak ini digunakan untuk penggunaan resmi (official) dan pribadi (personal). Pasar perangkat lunak komputer pribadi telah berkembang dalam dua dekade terakhir dari editor teks (text editor) biasa hingga pengolah kata (word processor) dan dari kuas sederhana hingga perangkat lunak editing gambar (image- editing softwar ) tingkat lanjut. Ini telah muncul sebagai alat bantu serbaguna untuk aplikasi rutin.

Evolusi dan Perkembangan komputer


Komputer generasi pertama diperkirakan dikembangkan pada tahun 1945.-1957. kompnen utamanya adalah vacuum tube. yang termasuk pada komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numeriacal Integrator And Computer), berat komputer ini berat mencapai 30 ron dan volume 15000 ft2, dan berisi lebih dari 18.000 tabung vakum, dan membutuhkan daya listrik 140 kilo watt. Komputer generasi mampu melakukan 5000 operasi penambahan perdetik.

Salah satu consultan pada proyek ENIAC adalah Jhon Von Neumann seorang ahli matematik, yang lahir 28 Desember 1903 di Budapest, Hungaria. Beliau yang memberikan kontribusi penting di bidang fisika kuantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan bidang lainya yang berkaitan dengan matematika. Jhon Von Neumann juga perancang komputer EDVAC (Elektronik Discrete Variable Computer) pada tahun 1945. Selain itu jhon von neuman juga perancang komputer IAS (Institute for Advance Studies) di Princeton University USA yang berbasis "Stored Program Concept" pada tahun yang sama. Beliau juga pencipta "Stored Program concept", yaitu konsep arsitektur komputer modern yang terdiri dari 3 prinspip utama:

1. data dan instruksi dapat disimpan didalam suatu lokasi yang yang disebut "memory"(read/write). Maksutnya disini adalah bahwa didalam memory harus dapat menginstruksikan read/write
2. Memory dapat diakses berdasarkan "address" lokasinya. Setiap memory mempunyai alamat supaya dapat dituju oleh data, address ini bersifat unique(tidak boleh sama)
3. Program dieksekusi secara sekuensial atau berurutan dari satu instruksi ke instruksi berikutnya.
karna konsep inilah Jhon Von Neumann dijuluki bapak komputer modern atau pionir digital komputer modern. kenapa modern karna walaupun konsepnya diciptakan sudah sangat lama tapi masih dipakai sampai sekarang.

Komputer Generasi Kedua.
Komputer generasi kedua diperkirakan dikembangkan pada tahun 1958-1964. Komponen utama komputer generasi ini adalah transistor, operasi perdetiknya mencapai 200.000 perdetik. Kapasitas penyimpanan data dan intruksi jelas lebih besar dari generasi pertama. ukuranya pun lebih kecil.daya operasional dan dimensi fisik yang semakin lebih kecil pada generasi ini sudah menggunakan bahasa pemograman assembly yang menggunakan singkatan singkatan untuk mengganti bahasa biner(kode yang untuk membaca bahasa mesin. pada generasi ini diperkenalkanlah multiplexor(alat atau komponen elektronik yang dapat memilih masukan atau input yang akan diteruskan kebagian keluaran. dan untuk dari keluaran dikembalikan ke masukan dinamakan demultiplexor generasi ini juga adanya pemisah antara internal intruksi dan eksternal intruksi. komunikasi antara CPU dan I/O Controler menggunakan teknik interupsi. Contoh komputer generasi 2 adalah 
IBM Seri 7000, IBM Seri 7090, IBM 7094 I, IBM 7094 II.


Sementara sekian dulu, nanti di update lagi hehe

Sumber: